《星球大战绝地》灵感来自克隆人战争和义军崛起

2020-05-24

《星球大战》的宇宙是一座宝库,有♀非常广阔的开发空间。在筹备《星球大战∴绝地:陨落的武士团》的过程中,编剧Chr『is Avello≒ne透露他重新看了原版三部曲、前传三部云豹彩 曲、《侠盗一号》《侠盗索罗▌》,以及《克隆人战争》和《义军崛起》两部系列动画片。此前他≌曾透露,自℡己并不是星战的死忠粉丝,但现在他做的≡功课显然收到了回╦╧报,尤其是两部系列动画片。

Avellon⊿e表示,他惊讶地发现自己十分喜欢《░星球大战:义军崛起》。他喜欢这种家庭向的内容,同时又不乏深度,“探索了除了绝地和西斯以外∩的原▁▂▃▄力,https://www.weitoupk10.com 而且呈现出了很有意思的这里。♤我很○意外。”在《星球大战绝地:陨落的武士团》的首支☼宣传片中๑ิ.ั๑,我们可以看到来自《星球大战:义军崛起》的影响:《星⊙球大战绝地:陨落的武士团》的主角Cal Kest↗is正在受到二号姐妹的追杀,而这个人正是裁判官的成员,也就是《义军崛起》里刻画出来的反面派系。

在为一个大品牌创作续作的时候,最难的就是找到遵守现有宇宙观和加入新要素◥之间的平衡,而《克隆人战争》系列动画片则帮助のAvellone意识∞到,《星球大战》中的可扩展领域有很多,这个@启发๑很大程度上决定了《星球大战绝地:陨落的武士团》的半开放世界设计,⊥因为在星战的宇宙中力量有许多∑种体现形式。

目前Ⅱ我们已经可以确认,《星球大战绝地:陨落♣的武士团》将不会提供◇多人模∕式,也不会▍植入微交易系统。希望这次R╢espawn工作室能向EA证明,优秀的单机游戏同样能获得商业成功。 北京28微信群

《星球大战绝地:陨落的武士团》预※计11月15▐日登陆▼PC、PS4和Xbox One平台。