《大将军罗马》前期罗马共和国怎么发展

2020-05-22

在大将军罗马游戏中前期罗马共和国小伙伴们应该怎么发展呢?接下来就让小编来为大家讲解下大将军罗马前期罗马共。和国发展攻略介绍吧,感兴微信赛车群 ◄趣的⿻小伙↕伴们速来围观吧~~

大将军罗马前期罗马共和国发展攻略┕:

点数

先从大家熟悉的点数开始说起。

稍微开过一些档之╤后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,∮搞好朋友"关系需要它,提升pop阶层需要它https://www.axz5757.com ,好゜像◐所有〓开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是云豹系统 一种错觉,因为某些点数真Ⅴ的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。

一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣≤称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破《欧陆风云4》思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数[敏ↈ感词汇屏蔽]替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。

IR和《欧陆风云4》不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分∈然后走人的〤◈尴尬场景

那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的┄┅事情上,比如快速╨开理念,比如把部落民转々成自由民。

快速开理念是大家肯定都会做的事情ↀ,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数$),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。℡理念不按照元老院标准来开也是可々以的,也自▽成一派,但≒还是消耗雄辩点▔数去换取某个方面┆┇上∏的收益的思路。

部落民转自由民,一是为了人力上限┒,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项DEBUFⅢF)。◎

从某种程度上来说,自由民相当于《欧陆风云4》的人力发展度,∏奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。

罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩♂张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一▷作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级灬别,小弟的兵也不是天上掉ㄨ下来的)。扩大人力池虽然也就是把每ↆ月回复人力从几十变成几百,№但总比没有好啊。