国行主机用户量突破50万未来或推动分级争取更多游戏

2020-04-04

在昨天索尼游戏正式宣布PS4主机全球销量突破30微信群 00万的同〒〥时,X⿳box one和ⓛPS4与中┎国合作方东方明珠也表示,目前国行主机用⊙户量已★▐达到50万,计划在▉明年突破百万。

目前影响国行主机销量的最大因素还是游戏本身,缺少大作,▁▂▃▄审核时间长〡,↔让不少玩◁家已经提前选择其他版本,对此期待一下≌子发生翻天覆地的变▌化是不现实的∪,只能一步步推进。索尼游∮戏方面日前就提≮出了∣国内游戏分级制度的提议,希望参考国∴外已经成熟的类似章程▣▤▥,和╬政府合作推动这方面工╨作。


国行游┄┅戏方面也在尽力扩展自Ⅴ己的‥阵容,未来预定会发售的国行游戏包括有《撕纸小邮差:拆封》、《重∟力异想世界 重制$版》、《三国志13》等,而未来发售的游┗戏如《最终幻想15┛》、《街霸5》、《拳皇14》等也在尽力∪争取可能性。pc28微信群

比起两大主机的全球ㄨ市场占有量,国行的表现看似微不足道,但๑毕竟从零到一,本身就是一个Ⅳ可喜的进步,▼正如๑索尼SCE中..国ↀ战略部部长添田武人几天表示过的那样,虽然在国内主赛车二维码群 机游戏仍然是∴小众市场,但这个市场的用户忠诚度高┈┉,游戏热爱程度高,这就是未来希望所在。